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Tue, 19 Oct 2021 19:28:59 +0000
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の慶太がいるから、チーム入ってよ」って。 ――お兄さん……! (笑) 橘:その結果、強い人たちが集まってきてくれて、最強のクランになってしまいました。強すぎて、やっていないのに「チートじゃないか」と言われてしまうような……。 ――(笑)。相当強いチームだったんですね。音楽での活動を見ていても感じる慶太さんの凝り性っぷりが、ゲームでも発揮されているような印象を受けます。 橘:僕はゲームに大切なのって「頭脳」だと思っていて、「勝つ/負ける」は頭の回転の速さで決まると思っているんです。それこそ、『SOCOM II』でも、「今僕らはこういう勝ち方をしたから、相手はこう警戒してくる。だから、今度はこう奇襲しよう」と、作戦は全部僕が考えたりしていました。スキルのある人たちが集まったクランだったんで、後は「作戦通りにしてもらえれば行けるだろう。僕に任せてください」と(笑)。でも、僕のお兄ちゃんと、あともうひとり、作戦を聞いてくれない人がいて……。「俺たちのよさはそれじゃない。いくぞ!

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どこかズレたエルフィの努力っぷりも面白いのですが、それに感激してコロッと影響を受けてしまうイングリットの単純さにも笑ってしまいました。"立派な騎士"だと思い込んだ人物の言うことなら、何でも信じてしまいそうですね。 ▲なんか格言っぽく言っていますが……要するに目標を決めたらまず腹ごしらえ、ということでしょうか!? そして後日、城の食堂には、元気に"たい焼き"をほおばるイングリットの姿が……!? そして、今回の名言が飛び出します。無理せず自然体で、自分らしく努力を続ける決意を固めたイングリット。そんな彼女を"大盛り軍団"のメンバーが、口々に言祝ぎます。 単に大食いの言い訳をしてるだけのような気も……いえ、食は体作りの基本、しっかり働くためには、しっかり食べる必要があるのですから! ▲確かに間違っていないのですが、それでも限度がありますよイレースさん! こうしてストーリーは無事に完結……と思ったら、話にはまだ続きが。もう1人、軍団に勧誘したい英雄が居るとのこと。その相手とは……!? ▲水着グリットちゃんこと超英雄"真夏の騎士道 イングリット"。水着になっても勤勉な性格に変わりなしの大食家。(登場:『風花雪月』) なんと『ヒーローズ』では本家(通常Ver. )より先に実装されていた超英雄"真夏の騎士道 イングリット"でした! どうやら以前に勧誘した際は、断られてしまったようです。 ▲そこに颯爽と登場する"異界の自分"。どちらかを先に勧誘できたら、もう一方の勧誘を担当させる作戦だった!? しかし今回は"異界の自分"という強力な説得役が……なんかもう、同じキャラ同士で会話するのが普通になってますね(笑)。イレースが2人そろっている時点で今さらですが。 厳密に考えると不思議な状況ではありますが、そこは『ヒーローズ』。本来ありえない、作品を越えた英雄同士の共闘&交流が魅力の作品なので、むしろ積極的に取り上げて欲しいテーマですね。本人同士だから描けるドラマもあるし、何よりどんな展開になるのかワクワクしますから! ▲水着グリットちゃんも無事勧誘できそう!? 着々と勢力を増していく"大食い軍団"の明日はどっちだ! 普段の真面目キャラと大食いエピソードのギャップが魅力的なイングリットですが、今回紹介したイベント(想いを集めて)は、そこをさらに広げてくれる非常に楽しい内容でした。さらなる"大盛り軍団"の活躍、期待しています!!

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橘:やっぱり、僕の場合は「頭を使うゲーム」で、答えがなかなか出ないものほど楽しさを感じるような気がします。僕は『モンスターハンター』もすごく好きなんですけど、ああいうAIが敵として動くタイプのゲームは、やり込んでいくうちに、どうしてもパターン化する部分もありますよね。『ダークソウル』や『デモンズソウル』にしてもそうで、「敵がこの動きをしたら、次はこの動きだな」というパターンが、やればやるほどインプットされるというか。 ――いわゆる「パターンを見つけていく過程が楽しいゲーム」ですね。 橘:そうです。もちろん、そういうゲームでも好きなものはたくさんあるんですけど、僕の場合は、そうやってパターンを積み重ねて覚えていくタイプのものよりも、オンラインの対人戦で「つねに状況が変化するもの」の方が好きなのかなと、最近思うようになりました。 ――なるほど。つねに予想がつかない状態の方がワクワクする、と。 橘:対人戦だと、同じキャラクターでもプレイスタイルは人によって様々ですしね。そうやってパターン化しないものの方が、僕はより好きな傾向があるのかもしれないです。 ――ゲーム好きであることで、w-inds. の活動にもいい影響を感じる部分はありますか? 橘:w-inds. だけに限らず、ゲーム好きでよかったな、と思うことは日頃からあります。それは本当に「頭をたくさん使う」ということで。実際、上手いゲーマーの方って、みなさんめちゃくちゃ頭がいいと思うんですよ。頭の回転の速さも鍛えられるし、ゲームをやっていて損したことはひとつもないと思います。ただ、強いて言うなら……ゲームをしていなかったら、w-inds. であと500曲くらいつくれていたかもしれないです(笑)。ゲームしている時間を作曲に充てられていたら、もっと曲が作れていたのかな、と。 ――慶太さんは十分多作な人じゃないですか(笑)。ここ数年はYouTubeでゲーム実況をはじめていましたが、ただプレイしているときと違った魅力を感じることはありますか? 橘:どうなんでしょう?

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